Urszula Pociecha
CREATIVE LEADER / DESIGNER
Portfolio
Design to nie osoba, ani zespół - to skutek wspólnych działań, które mogą stać się integralną częścią kultury firmy.
Jako lider kreatywny patrzę poza ogólnie przyjęte granice tego, co jest uważane za produkt czy projekt. Mocno wierzę, że zespoły odnoszące sukcesy charakteryzuje inkluzywność, z umiejętnościami dzielonymi między funkcjami, aby zmaksymalizować wpływ.
Bio
Początki pracy w zespołach rozpoczynałam przy tworzeniu filmów, i animacji. Obserwowałam jak pracują teamy, byłam ich członkiem, potem koordynatorem, aż do funkcji lidera. Będąc uczestnikiem pozytywnych relacji w zespole dosłownie odczuwałam jego siłę, byłam też świadkiem tego jak złe przewodnictwo potrafi położyć morale całego zespołu.
Nie chowam tego doświadczenia do szuflady, trzymam
w ręku i gnam do przodu.
EDUKACJA
UNIWERSYTET SWPS
Zarządzanie innowacją (Design Management)
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH W ŁODZI
Grafika Projektowa
UNIWERSYTET RZESZOWSKI
Instytut Sztuk Pięknych Wydział Pedagogiczno - Artystyczny
PAŃSTWOWE LICEUM SZTUK PLASTYCZNYCH
Kierunek Wystawiennictwo
JA
lider
Poznaj mnie jako lidera kreatywnego.
Oto mój plan działania:
Poszukanie innowacji, idea, projekt kreatywny.
Budowanie strategii i struktury.
Projekt wykonawczy.
Implementacja.
... w dalszej części pokażę jak do tego doszło.
Omówię szczegółowo wybrane dwa projekty.
Zaprezentuje wizualizacje różnych realizacji.
Szczegóły i kontakt na końcu strony.
Innowacja i projektowanie produktu - Innovation and Product design Czy jest tu innowacja? Szukam punktu zaczepienia, poprzez badania, obserwacje i wyciąganie wniosków. To jest moment żmudnej, ale jakże owocnej pracy. To tutaj szukam twardego gruntu dla projektu, który w rękach zespołu stanie się busolą. |
Strategia produktu i projektu - Product and Design strategy Zamieniam spostrzeżenia i pytania w możliwości, buduję zrozumienie i świadomość szerszego obrazu oraz tworzę narzędzia i strukturę, aby pomóc zespołom zrozumieć, co robimy, dlaczego i kiedy. |
Projektowanie i rozwój - Design and Development Moje artystyczne ale i rzemieślnicze podejście pozwala wybierać narzędzia do projektowania, aby wcielać pomysły w życie i znajdować najlepsze sposoby na dopracowanie szczegółów. Wiele lat pracy w różnych dyscyplinach pozwala mi wyrazić siebie w niemal każdym medium ale i zrozumieć ludzi tworzących filary projektu. |
Kierownictwo i zarządzanie - Direction and Managment Tworzę pomocną przestrzeń w organizacji, aby projektanci, programiści oraz biznes mogli jak najlepiej wykonywać swoją pracę, dać się usłyszeć. Pomagam ludziom rozwijać się i zdobywać nowe umiejętności oraz rekrutować talenty, aby wypełnić luki. |
Kamienie Milowe
BREAKTHRU FILMS
Pierwsze stanowisko kierownicze.
BLOT
Stworzenie marki...
od zera.
PLATIGE IMAGE
Koordynacja pracy międzynarodowego zespołu.
NIZIO DESIGN INTERNATIONAL
Lider kreatywny. Prowadzenie kilku zespołów i projektów.
MAE_CONTENT
Prowadzenie projektu multimedialnego.
Body of work
wybrane projekty
BREAKTHU FILMS
Produkcja filmów animowanych.
Projektowanie graficzne.
w technice stereoskopii 3D.
i technicznego.
Ale także:
Cannes Festival 2010, 2011, 2012,
The Oscars 2010, 2011.
NIZIO DESIGN INTERNATIONAL
Konceptualizacja i wdrażanie kompleksowych projektów na potrzebę ekspozycji muzealnych.
i usprawnianie procesów.
Ale także:
i wizualizacja.
MAE_CONTENT
Konceptualizacja i wdrażanie kontentu multimedialnego dla centrum nauki w Kownie.
i usprawnianie procesów.
A także:
47 aplikacji interaktywnych (UX, UI).
“... BO SIĘ ZMARNUJE”
“Zjedz... bo się zmarnuje” słyszymy to od pokoleń od swoich mam i babć, a nadal… jedzenie się marnuje.
Idea
Tworzymy smakowite treści w mediach społecznościowych. Mówimy o tym jak ograniczyć wyrzucanie jedzenia w taki sposób, że poczujesz ekscytację na myśl o bananowych gazach czy chemii wśród jabłuszek. Scrolluj, odtwarzaj i testuj, czyli baw się, poznawaj żywieniowe lifehacki, jednocześnie oszczędzając czas i pieniądze.
... bo się zmarnuje!
Case Study
1
Uzyskanie wiedzy i informacji na temat gospodarowania żywnością w gospodarstwach domowych oraz postaw osób przygotowujących posiłki wobec marnowania żywności i z czego ta postawa wynika.
Sumarycznie opracowano dla wszystkich trzech problemów badawczych 114 wniosków bezpośrednich, 50 wniosków pośrednich oraz 72 hipotezy.
Wśród badanych wyjaskrawiły się dwie postawy. Zostali określeni jako spontaniczni i zorganizowani. Różnią się sposobem robienia zakupów i motywacją. Jedni robią to bardzo przemyślanie gdyż czują wtedy kontrolę i wpływ na świat, spontaniczni potrzebują poczucia swobody
w podejmowaniu decyzji.
desk research
w całym łańcuchu rolno-żywnościowym.
CEL BADANIA
BADANIA
w domu.
WNIOSKI
Zaprojektować produkt lub usługę dla konsumentów indywidualnych (osób dorosłych w wieku 25-50 lat),
by rozwiązać problem realizowania nadmiernych
w stosunku do realnych potrzeb, zakupów produktów spożywczych tak aby zmniejszyć ilość marnowanej żywności.
INSIGHT GŁÓWNY
Badani nie wiedzą ile zużywają artykułów spożywczych
i nie uczą się na błędach - kupują ciągle te same produkty w za dużych ilościach.
INSIGHT WSPIERAJĄCY
Respondenci chcą posiadać wiedzę jak wykorzystać resztki i niewykorzystane produkty. Badani chcieliby znać pomysły jak zagospodarować to co mają obecnie w lodówce, aby nie wyrzucać produktów i - tym samym - nie marnować pieniędzy.
INSIGHT GŁÓWNY
INSIGHT WSPIERAJĄCY
WYZWANIE
PROJEKTOWE
DEFINICJA
PRODUKTU
Platforma z kursami online na żądanie, dotyczącymi praktycznych umiejętności w zakresie gospodarowania żywnością w warunkach domowych.
Po Laboratorium Interpretatorów nastąpiła zmiana definicji produktu.
!
Po Laboratorium Interpretatorów nastąpiła zmiana definicji produktu.
ZMIANA
DEFINICJI
PRODUKTU
Marka społeczna, istniejąca za pośrednictwem kanałów
w Social Mediach, skoncentrowana wokół tematyki niemarnowania żywności, która będzie podawana
w postaci trendy kontentu, prezentowanego w postaci popularnych formatów - shortów, pozwalających na szybką i przyjemną konsumpcję wiedzy.
KIERUNEK
ROZWOJU
Skierowana będzie do osób, którym tematyka niemarnowania jedzenia i ochrony planety jest bliska. Dla użytkowników social mediów dla których istotne jest uzyskanie szybkiej i praktycznej wiedzy, dostępnej “przy okazji” i na “życzenie” od zaraz. Ma trafiać do osób świadomych, ceniących sobie praktyczność informacji oraz przyswajalny kontent.
PERSONA
“Weronika” 35 lat, singielka w większym mieście, wykonuje wolny zawód, w systemie hybrydowym, co daje jej swobodę i poczucie sprawczości. Jest aktywna ale jej działania muszą mieć wartość. Lubi nowości, jest na czasie i chętnie się uczy, jeśli wie, że zdobyta wiedza/umiejętności będą dla niej praktyczne. Szybko się nudzi. Nie lubi rzeczy zbyt skomplikowanych
i niepraktycznych. Szanuje swój czas i inwestowane pieniądze.
POTRZEBA
Potrzeba rozwiązania problem braku świadomości społecznej gdzie i dlaczego marnuje się najwięcej żywności, w celu jego zmniejszenia w gospodarstwach domowych.
ROZWIĄZANIE
Stworzenie marki społecznej obecnej w mediach społecznościowych, która poprzez atrakcyjny, zadziorny i nieszablonowy sposób komunikacji, będzie edukowała użytkowników o tym jak uniknąć marnowania jedzenia.
BRANDING
“Zjedz... BO SIĘ ZMARNUJE”
Została określona wizja, misja oraz wyznaczone wartości marki.
Kontent w Social Mediach, nasycony żartem i ironią,
po to by zatrzymać odbiorcę, a następnie wciągnąć go w kolejny etap komunikacji i lojalizacji.
Użytkownicy mają nie tylko nie wyrzucać jedzenia, zmieniając swoje nawyki, ale przede wszystkim czerpać z tego radość i satysfakcję.
Misja marki to nadanie nowego sensu niemarnowaniu jedzenia. Pokazanie, że niemarnowanie jedzenia może być zabawne i sexy.
WARTOŚCI MARKI:
Wiedza, wiarygodność, użyteczność, efektywność, rozrywka.
WARTOŚCI MARKI
STRATEGIA
Został opracowany:
BLOT
Rewolucja w świecie mody poprzez samowystarczalność.
Idea
BLOT to nie tylko marka odzieżowa,
to ruch, który dąży do rewolucji w świecie mody poprzez kreatywność, samowystarczalność i zrównoważony rozwój.
Naszą ideą jest tworzenie unikalnych, wysokiej jakości produktów, które nie tylko wyrażają indywidualność, ale także dbają o środowisko i społeczność.
Case Study
2
Stworzenie marki odzieżowej wyróżniającej się innowacyjnym modelem biznesowym opartym na własnych zasobach projektantów i warsztacie sitodrukowym.
Badania rynku wykazały lukę w ofercie dotyczącej drukowania wielkoformatowych tkanin w technice sitodruku przy minimalnym zamówieniu.
Głównym celem marki jest samowystarczalność, oferując wyjątkowe ubrania i elementy wnętrzarskie, oraz zapewniając stały dochód poprzez zlecenia dla innych projektantów.
BLOT jest projektem opartym na koncepcji samowystarczalności, który zakłada harmonijną współpracę pięciorga założycieli. Założyciele mają równe prawa i głosy, równy podział, odpowiedzialność. Każdy
z założycieli ma za zadanie zarządzanie określonym obszarem działalności, tworząc spójną strukturę zespołową.
BLOT operuje w kontekście rosnącego trendu slow fashion, jednakże napotkał na problemy związane
z nierównym zaangażowaniem jej założycieli w rozwój firmy. Jednym z problemów jest podejmowanie kluczowych decyzji gdyż dają znać różnice
w doświadczeniu indywidualne cechy. Nieumiejętność ich podejmowania oraz nie branie odpowiedzialności
za działania stały się największym wyzwaniem.
ZADANIE
desk research
CEL
OPIS
ANALIZA
a innym ograniczając ich rolę w procesie decyzyjnym.
ROZWIĄZANIE
PROBLEMÓW
WNIOSKI
REKOMENDACJE
w podejmowaniu decyzji.
DNA MARKI
KREATYWNOŚĆ W naszym DNA tkwią korzenie kreatywności - jesteśmy otwarci na eksperymenty. Każdy nasz produkt jest wyrazem wyjątkowej wizji artystycznej. |
SAMOWYSTARCZALNOŚĆ Jest to fundament naszej działalności. Od projektowania po produkcję, staramy się być jak najbardziej niezależni, wykorzystując własne zasoby i umiejętności. |
ZRÓWNOWAŻONY ROZWÓJ Jesteśmy przekonani, że sukces biznesowy nie musi być sprzeczny z dbałością o planetę. Dlatego też stawiamy na zrównoważone praktyki produkcji i wykorzystujemy ekologiczne materiały. |
INDYWIDUALIZM Każdy z naszych produktów ma swoją własną historię i duszę. Dążymy do tego, aby nasze wzory i kolekcje wyrażały różnorodność, inspirując naszych klientów do wyrażania swojej własnej osobowości i stylu. |
SPOŁECZNOŚĆ Jesteśmy silnie związani z naszą fashion społecznością, zarówno lokalną, jak i globalną. Dlatego angażujemy się w aktywizm i promujemy wartości takie jak tolerancja, różnorodność i współpraca pokazując ich wartość i jakość. |
Referencje
Magdalena Bargieł
Producentka filmowa
Revolutionary Talent Pictures
“Potrafi sobie radzić z teamem szczególnie artystycznym. Rozumie ten język i potrafi mówić językiem twórców do produkcji
i w druga stronę... i to jest niezwykle rzadka cecha ponieważ nie zdarza się aby ktoś
z managementu miał tak głęboką świadomość, wiedzę, poczucie, wyczucie kreatywności poziomów interpretacji.”
Tomasz Nowakowski
Dyrektor zarządzający w NDI
Ekspert w zarządzaniu projektami
wysokobudżetowymi
"Podejmowaliśmy się pionierskich projektów, które wymagały innowacyjnego podejścia.
To stawiało wyzwania i generowało stres,
w takich przypadkach istotny jest szef zespołu, który połączy biznes z ludźmi i doprowadzi do mety za rękę. Z cała pewnością mogę taką opinie wyrazić o Pani Urszuli. Umiejętność zarządzania w trudnych warunkach, przy jednoczesnym dotrzymywaniu terminów, wysoko sobie cenię. Zresztą podzielają moją opinię również nasi klienci.”
INFO
Więcej o mnie w linkach
Programy
Photoshop
Illustrator
InDesign
Midjourney AI
Procreate
Canva
CapCut
Znam podstawy:
Figma
After Effects
Premiere
Final Cut
Co mnie interesuje
Rozwój, zdobywanie wiedzy i umiejętności
AR, chciałabym coś stworzyć
Obrazy... ich kolor, kadr, światło, temat
Filmy, najlepiej w kinie
Natura, od mikro po makro
Nurkowanie, za ten kolejny świat
Chciałbym się nauczyć latać, poczuć tą wolność
KONTAKT
urszula.pociecha@gmail.com
tel.: +48 608341651